中,吉比特創始人、董事長、總經理盧竑巖回應了關于近期“吉比特解散廣州研發團隊”的傳言。
并受到業界關注。天眼查顯示,吉比特在廣州的研發公司主要為廣州雷霆互動網絡技術有限公司。該公司成立于2017年3月,企業注冊資本7000萬元人民幣,是一家以從事軟件和信息技術服務業為主的企業。
面對業界關于吉比特解散廣州研發團隊的傳言,盧竑巖在專訪中明確表示,據悉,吉比特在春節前進行了項目評審會,結果“令人震撼”。盧竑巖表示,盧竑巖表示:“從我個人角度來說,肯定是沒有躺平的。但從結果上來看,我們確實沒有推出很顯著的好產品。但是我個人以及我找的制作人,還是非常具有沖勁的。如果制作人沒有沖勁,那么我會傾向于終止那個項目,并不再繼續與這樣的制作人合作。”
公開資料顯示,吉比特成立于2004年4月,于2017年1月在上海證券交易所上市。公司曾推出等知名游戲,并投中了等作品。由于公司此前在游戲行業的突出表現和慷慨的分紅政策,被網民稱為“游戲茅”。
但近年來,吉比特業績持續承壓。財報數據顯示,2024年前三季度,
此前,吉比特依靠修仙類游戲的優異表現,業績一度“水漲船高”。
“2018年公司創始人萌生想做修仙題材的放置類游戲的想法,于是找了兩位同事討論了一下產品的概念,這兩位現在是項目的制作人,花了三周的時間把原型做出來,并且確定最初的戰斗系統原型,以及整個養成的節奏。通過幾次版本迭代驗證后,也確定后面的內容應該怎么拓展,最終歷經一年左右時間這個項目上線了。”回憶這款游戲的研發歷程時,吉比特首席技術官胡兆彬說道。
2021年2月,水墨國風放置修仙手游問世后獲得了市場認可。吉比特2021年財報顯示,其在當年營收及凈利潤分別同比增長68.44%和40.34%。吉比特在2021年財報中提到,當年新上線的自研游戲在放置類修仙的細分領域內取得良好反響,貢獻了主要增量收入。
如今,修仙游戲賽道似乎正變得愈發擁擠。2024年12月19日,完美世界打造的仙俠題材網絡游戲上線日,吉比特自研放置類修仙游戲作品上線。
加上此前較為火熱的,修仙題材游戲可謂層出不窮。在這樣的市場競爭中,與有著類似設定的被盧竑巖銳評為“比較平庸”。
事實上,在2024年第三季度業績說明會上,盧竑巖曾坦言,2024年1—9月流水同比下滑確實比較明顯。“我還是建議項目組把DAU而不是流水放在首位,盡量維持住產品的DAU。”
在等成熟游戲增長空間受限之時,吉比特的業績表現也受到拖累。2024年前三季度,其營收及凈利潤雙雙下滑。
此外,近年推出的等新游市場反響平淡,未能形成爆款接力。2024年上線的,商業化表現未達預期。
根據3月4日發布的投資者調研溝通活動紀要顯示,吉比特自主研發并運營的3D放置修仙手游已于年1月2日上線月,在App Store游戲暢銷榜平均排名為第41名,最高至該榜單第14名。
近日,招商證券研報稱,
與此同時,吉比特旗下儲備產品和已取得游戲版號,計劃在2025年年內上線。
隨著及其他新游戲作品的上線,其對買量的依賴是否會導致吉比特的利潤表現受到拖累?對此,吉比特方面表示,在產品上線初期,公司通常會投入一定的營銷推廣費用,并根據游戲的LTV、用戶特征及留存率等因素,制定針對性的推廣策略,同時,公司將根據ROI及市場環境進行動態調整,具體銷售費用情況在當前階段較難預測。
吉比特方面提到,公司將專注深耕游戲研發,追求玩法創新,采取“小步快跑”研發策略,持續提升團隊工程能力,致力于為玩家帶來獨特的游戲體驗。
胡兆彬表示,“小步快跑”不是找答案,而是驗證答案。“因為我們公司內部是倡導從興趣出發做開發,所以很容易出現另外一個極端。大家為了好玩,為了差異和興趣,做出很多小眾玩法。有些玩法確實很小眾,第一眼看起來確實覺得眼前一亮,但大眾接受度不高。在這種情況下,通過‘小步快跑’的方法,盡早在前期做篩查和排除,避免投入很大的資源之后,發現項目不行,以此減少一定資源的浪費。”
截至3月6日中午收盤,吉比特股價漲2.74%,報230.52元,總市值166.07億元。近兩年,吉比特股價表現可謂“不溫不火”,2024年總共跌了約8%,今年至今漲了約5%。