執行制作人冨永健太郎作為“GDC 2025”的與會嘉賓登場并發表了演講。
演講中,冨永健太郎在分享他在游戲設計和制作方面經驗的同時,也重點講述了團隊是如何克服“語言障礙”和“代際障礙”,培養出眾多優秀的年輕關卡設計師,最終成功完成了的開發任務。
冨永健太郎認為,“翻譯”“溝通”和“討論”是他培養新人關卡設計師的核心方法論。譬如,為了克服跨國溝通的語言障礙,在這個項目中,團隊招聘了一些熱愛游戲但沒有游戲開發經驗的員工作為翻譯。同時,冨永健太郎也會和年輕的關卡設計師保持高強度的溝通頻次,以充分了解設計師的理念和想法,確保開發流程順利進行。
數據顯示,游戲公測前,就已在全球達成3000萬預約下載人數;開放預下載后,游戲也于6小時內登上全球34個國家免費榜TOP1;上線天內,全球累計下載量突破2000萬次。海外權威游戲評分機構IGN曾給出9分高分,并將其提名為“2024年度游戲”。