索尼互動娛樂(SIE)機械設計部門總經理Yasuhiro Otori解釋了PlayStation 5為何如此之大。根據聲明,索尼選擇了單風扇冷卻系統,該系統需要擴大PS5而不是雙風扇冷卻系統,以降低成本。
大約一個月后,將成為下一代游戲機大戰的兩條戰線之一的PlayStation 5,將與玩家見面,索尼將繼續竭盡所能,不至于失去Xbox Series X的優勢。在下一代。
自從我們首次了解PlayStation 5的設計以來已經有一段時間了,從那時起,對于有關該設備設計的最好奇的問題的答案是為什么PlayStation 5這么大?索尼互動娛樂(SIE)機械設計部總經理Yasuhiro Otori最終給出了這個問題的答案。
根據Otori的聲明,PlayStation 5之所以如此之大,是因為該設備具有一個風扇,可以冷卻主板的兩側,主板上包含GPU,CPU和SSD等所有組件。簡而言之,索尼放棄了緊湊型設計,以獲得更好的散熱系統。
為了減小PlayStation 5的體積,該公司還考慮了一種冷卻系統,該系統帶有兩個單獨的風扇,可以分別冷卻兩側,而不是使用單個大風扇。但是,在冷卻系統中使用兩個單獨的風扇會大大增加生產成本,這意味著PlayStation 5的價格已經上漲。
當游戲機的硬件足以運行市場上的任何游戲時,它們就會變得非;鸨R虼,要使用的冷卻系統非常重要。以前,日本的一些游戲發行商有機會測試PlayStation 5,并表示游戲機非常安靜,并且沒有過熱問題。
但是,PlayStation 5尚未與將使用設備所有功能的新一代游戲相遇。當將在幾年后推出支持4K 60fps RTX的下一代游戲時,我們將更好地了解PlayStation 5是真正靜音運行還是出現發熱問題。