2月20日,交出了2024年第四季度及全年的“成績單”。
財報顯示,去年第四季度凈收入為267億元,2024年全年總凈收入達1053億元。2024年研發投入175億元,研發投入強度達16.6%。
其中,游戲及相關增值服務全年營收836億元,去年第四季度營收212億元。而得益于端游,以及等代理游戲的表現,去年第四季度端游收入同比增長57%。
在20日晚的財報電話會議上,對于目前注冊用戶突破4000萬、爆火的,管理層表示,會繼續重點投入產品的后續優化,繼續加大在海外市場的營銷投入,包括開展電競比賽、與漫威電影聯動等合作來穩固和拓展用戶,把它打造成為運營十年以上的“常青樹”。
此外,有投資人關注近期海外游戲工作室、組織架構等方面的調整。
對此,CEO丁磊表示,涉及不同工作室的研發資源分配、投入時,會非常重視作品的未來模式、生產效率,并進行適當調整。如果發現有些項目未來推出時,不適合市場用戶的需求,會積極果斷踩剎車;也會對質量、效率都非常好的項目,加大資源投入力度。
“一切都取決于產品本身的質量,能否滿足未來用戶的期許。”丁磊坦言,開發游戲的時間很長,需要三年甚至更久。所以在游戲立項時、立項完成后,以及中間的開發過程中,要不停適應未來市場需求,該加大的就加大,該停止的就停止。