超過2500萬玩家同時連接。這是Steam在2021年1月2日下午4:20記錄的數字,該平臺的同時用戶達到25,413,392人的峰值。前所未有的數字僅證實了視頻游戲行業的良好狀況以及PC社區繼續經歷的增長。
很難想象Valve的一年會有更好的開端。在健康危機中期,Valve達到了之前的記錄,但即使到那時也沒有超過2500萬。休閑形式的局限和限制,舉著類似Egoland這樣的倡議的著名彩帶的例子或現有免費游戲的大量提供,都是有助于解釋此類數據的一些關鍵。
達到記錄后,打得最多的游戲是《反恐精英:全球攻勢》(有1,079,804名用戶),《 Dota 2》(有694,687名)和《 PlayerUnknowns Battlegrounds》(有426,721名)。所有這些都是多人游戲體驗。在單人游戲中,人數最多的人是“賽博朋克2077”,盡管如今所有爭議已使之動搖,但仍有225,963人。(實際上,僅CD Projekt作品在發行之日就積累了100萬同時播放器)。如果我們與一年多以前的數據進行比較,那么當時Steam的并發量約為1700萬,因此我們所說的增加了800萬,即超過40%。真實的瘋狂數字。
可以肯定的是,在這2500萬玩家中,有很多人參加了2020年Steam大獎的選舉,該大獎每年由Valve平臺的用戶頒發,Valve平臺的用戶昨天宣布了獲獎者名單。該列表涵蓋的類別很少,包括“我們曾經愛過的最難的游戲”,“最具創新性的游戲玩法”或“充滿愛心和奉獻精神的游戲”。要了解它多么奢侈,只需看看它的GOTY 2020,即Red Dead Redemption 2,即使它已經發布兩年多了,它還是被加冕。